miércoles, 27 de septiembre de 2017

Entrega Transposición: Primitivos.

Nuestros personajes se encuentran y se enfrentan, se miden, se envuelven en una danza primitiva.
A partir de humanoides hechos en MakeHuman, los fuimos animando en Blender con distintas tecnicas, jugando con capturas de movimiento y con generacion de movimiento a travez del sonido. Intervenimos las texturas con Deep Dream, y los sumergimos en un enterono de video capturado por nosotras.



  Teniendo en cuenta que esta fue nuestra primera aproximacion a la animacion 3d, no nos parece malo el resultado. El trabajo roza (si no lo habita completamente) lo insólito. Hay cosas que se podrian mejorar aún,  intentamos integrar los fondos con los humanoides con los tutoriales que nos paso Rud, pero nos resultaron muy complejos. Nos faltan todavia algunos conocimientos, mejor manejo del programa y tiempos, para un resultado quizas mejor y que nos deje completamente conformes. 
Sin embargo como producto de una investigación, nos deja contentas. Logramos incorporar varias de las cosas que nos interesaba, la interaccion de lo generado en computadora, con lo "real", lo registrado con camaras. En lo personal, el trabajo me deja con ganas de seguir indagando en Blender.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Preentrega.

Inicialmente nos había interesado trabajar con openptrack, pero requería una serie de conocimientos en programación y herramientas que ninguna tenia. Decidimos cambiar de dispositivo, y usar blender, que era otro de los que nos había interesado. Usamos Make Human, para generar los humanoides, y poder volcarnos en la animación y movimiento de los cuerpos, que era quizás lo que mas nos interesaba.

Está semana entonces, nos centramos más que nada en las acciones, los movimientos. Buscamos formas de animar a partir del registro de nuestros propios movimientos, e intentamos con un par, pero no dio mucho resultado. Igualmente todavía no descartamos volver a intentarlo para la semana que viene.
Probamos también distintas formas de aplicarle los distintos filtros. En el caso de rutt etra fue relativamente fácil. Con deep dream, probamos de ir procesando foto por foto, pero se hacía largo y teníamos un límite de fotos por hora. Decidimos procesar algunas imágenes y utilizarlas como texturas en blender. 

Nos queda pendiente terminar de procesar las imágenes y resolver los espacios. Una de las ideas era utilizar fotos o videos registrados por nosotras. Para el sonido, pensamos usar la voz humana (algo similar a lo que hicimos en la animacion de laboratorio), y/o ritmos generados por nosotras. Pensandolo de alguna manera, como contraposición a lo generado por computadora;

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Laboratorio.

Con mis compañeras nos propusimos experimentar, teníamos muy poca experiencia animando, y con rotoscopias, menos. Estoy bastante conforme con el resultado final, si bien podría haber sido mas prolijo, y los movimientos mas fluidos, creo que nos refleja como grupo, un poco estrambóticas, un poco bizarras. También hay algo de los distintos trazos, los distintos estilos, que me gusta, que habla de cada una, sin dejar de ser parte de un todo.